线程的基本学习

1599-张同学

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线程的调度

计算机通常只有一个cpu,在任意时刻只能执行一条机器指令,每个线程只有获得cpu的使用权才能执行指令。多线程并发执行其实是各个处于运行池中就绪状态的线程轮流获取cpu的使用权,分别执行各自的任务。JAVA虚拟机的一项任务就是负责线程的调度.线程调度是指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用。

线程的调度方式

  1. 分时调度: 是指让所有的线程轮流获得cpu的使用权,并且平均分配每个线程占用的cpu的时间片。

  2. 抢占式调度: JAVA虚拟机采用抢占式调度模式,是指优先让可运行池中优先级高的线程占用CPU,如果运行池中就绪状态的线程优先级相同,那就随机选择其中的一个线程,使其占用CPU。

创建多线程的类之声明为 Thread 的子类

将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。接下来可以分配并启动该子类的实例。

实现步骤:

  1. 创建一个Thread类的子类

  2. 在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)

  3. 创建Thread类的子类对象

  4. 调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
    void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
    结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其 run 方法)。

注:多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,哪个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行。

//1.创建一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
    //2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println("run:"+i);
        }
    }
}


--------------------------------------------------------------------------------------
public class Demo01Thread {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类对象
        MyThread mt = new MyThread();
        //4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
        mt.start();

        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println("main:"+i);
        }
    }
}

执行结果:谁抢到就执行谁(随机性结果)
线程的基本学习

创建多线程程序的第二种方式实现Runnable接口

java.lang.Runnable
Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为 run 的无参数方法。
java.lang.Thread类的构造方法
Thread(Runnable target) 分配新的 Thread 对象。
Thread(Runnable target, String name) 分配新的 Thread 对象。

实现步骤:
1.创建一个Runnable接口的实现类
2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
3.创建一个Runnable接口的实现类对象
4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法

实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
1.避免了单继承的局限性
一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类
实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务
创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程


//1.创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl implements Runnable{
    //2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
        }
    }
}
=======================================================================================
public class Demo01Runnable {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建一个Runnable接口的实现类对象
        RunnableImpl run = new RunnableImpl();
        //4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        //Thread t = new Thread(run);//打印线程名称
        Thread t = new Thread(new RunnableImpl2());//打印HelloWorld
        //5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
        t.start();

        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
        }
    }
}

多线程原理

线程的基本学习
如果在Demo01Thread直接执行run()方法,实际上是压栈执行,是单线程(main线程)执行;而使用start()方法,则是开辟了一个新的空间,再在其中执行run()方法,才是并行执行。线程的基本学习

Thread常用方法

获取线程的名称

1.使用Thread类中方法getName()
String fetName()
2.可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称。
static Thread currentThraed() 返回对当前正在执行的线程对象的引用

public class MyThread extends Thread{
  @Override
    public void run() {
    Thread t= Thread.currentThread();
     //System.out.println(t);
     String name = t.getName();
     System.out.println(name);
     //链式编程
     // System.out.println(Thread.currentThread().getName());
     }
}

========================================================================================
public class DemoGetThreadName{
 public static void main(String[] args) {
 MyThread mt=new MyThread();
 mt.start;
 new MyThread().start();
 new MyThread().start();
 //获取主线程的方法(main)
 System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
 }
 

暂时停止执行当前线程的方法:sleep(long millis)

public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
毫秒数结束之后,线程继续执行

public class Demo01Sleep {
    public static void main(String[] args) {
        //模拟秒表
        for (int i = 1; i <=60 ; i++) {
            System.out.println(i);

            //使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

Thread和Runnable的区别

实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
1.避免了单继承的局限性
一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类
实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务
创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程

匿名内部类方式实现线程的创建

匿名:没有名字
内部类:写在其他类内部的类

匿名内部类作用:简化代码
把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字

格式:
    new 父类/接口(){
        重复父类/接口中的方法
    };
public class Demo01InnerClassThread {
    public static void main(String[] args) {
        //线程的父类是Thread
        // new MyThread().start();
        new Thread(){
            //重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <20 ; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"黑马");
                }
            }
        }.start();//执行这个线程

        //线程的接口Runnable
        //Runnable r = new RunnableImpl();//多态 接口=实现类
        Runnable r = new Runnable(){
            //重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <20 ; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"程序员");
                }
            }
        };
        new Thread(r).start();//执行这个线程

        //简化接口的方式
        new Thread(new Runnable(){
            //重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <20 ; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"传智播客");
                }
            }
        }).start();
    }
}
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原文地址:《线程的基本学习》 发布于2021-10-13

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